Pixar

To podjetje, tako kot mnogi drugi, se je rodilo zahvaljujoč sanjam. Dva mlada, popolnoma različna v pogledu na življenje, sta sanjala o ustvarjanju računalniške animacije. In ime navdušencev – Elvi Ray Smith in Ed Catmull. Toda ideja o ustvarjanju celovitega animiranega filma, ustvarjenega s pomočjo računalnika, namesto tradicionalnih risb, ni prišla do njih takoj.

Elvi Ray Smith je bil pravi hipi iz New Yorka. Dolgo se je iskal sam. Čeprav je v svojem rodnem mestu Smith dobil odlično izobrazbo, ga ni zanimalo nadaljnje znanstvene dejavnosti. Bilo je preveč dolgočasno za mladega človeka, in celo New York mu je bilo tuje. Kot pravi ljubitelj računalniške tehnologije in celo hipijev je Smith skušal priti v Kalifornijo, ki mu je uspelo na koncu.

Pixar

Potem se je zaposlil na univerzi Berkeley, takoj se je seznanil z mnogimi računalniškimi znanstveniki. Najpomembnejši pa je bil poznanec z Dickom Schupom, ki je delal v raziskovalnem centru Xerox PARC. Dick je s svojim razvojem tako zanimal Smith, da je celo obiskal njegovo delovno mesto.

Moram reči, da je Smith zelo rad umetnosti. Dejansko je bil profesor, ki je v svojem srcu tudi umetnik. Zato ni nič čudnega, ker so ga tako udarili najmočnejši stroji Xerox, ki bi lahko delali z grafičnimi slikami, svetlobo, senco. V tem trenutku je profesor dobil navdih in razumel, kaj je hotel storiti v življenju.

Samo tukaj ni bilo novih zaposlenih v Xeroxu. Ampak tudi s tako navdušenim talentom ekipa ni mogla preiti, pri čemer je delal neformalno. Prejemal je denar v obliki plačila za dodatna gradiva. Toda resnica se je kmalu pokazala in vodstvo Xeroxa je takoj zaprlo Smithov dostop do podjetja. Ampak to mu je omogočilo, da gre na svojo pot.

V tistih dneh je poslovnež Alexander Shure odprl svoj raziskovalni center na Long Islandu. Sanjal je, da bi s pomočjo računalnikov sam odstranil popolno risanko. Da bi to naredili, je Shura kupil več močnih računalnikov in se zatekel k pomoči matematikov in programerjev. Tukaj na vzhodni obali se je Smith vrnil. Potem je spoznal Ed Catmet, s katerim je hitro začel sodelovati. Talent Rey Smith je cenil Shura, ki mu je dal priložnost sodelovati v projektu.

Čeprav so mladi delali skupaj, ni le to, da jih je povezalo. Kljub popolnoma drugačnemu načinu življenja so postali prijatelji. Verjetno je, da jih je združil isti sanj o ustvarjanju risanka prihodnosti. V teh dneh so računalniki pravkar začeli delati z animacijo. Nič res ni obstajalo – ljudje so začeli ustvarjati posebne stroje in programe, ki bodo v prihodnje predstavljeni z edinstvenimi risanki, ki zbirajo celotne dvorane.

Vendar pa navdušenje nad navdušenjem, vendar je Alex Schure kmalu začel imeti težave s financami. Začel se je znebiti njegovega neprofitnega premoženja, ki je vključevalo tudi podjetje, ki je raziskovalo računalniško animacijo. Vso tehnologijo in osebje je odšel k Georgeu Lucasu, slavnemu režiserju takratnih “zvezdnih vojn”. Leta 1979 je ustanovil studio “Computer Divison”.

Sam je verjel, da je prihodnost filmske industrije uporaba digitalne tehnologije. Vendar pa ni mogel posvetiti pozornosti usmeritvi v perspektivi. Torej je šele, ko je Lucas videl film “Star Trek II: The Wrath of Khan”, najbolj spektakularen prizor, v katerem je bil ustvarjen na računalniku v svojem lastnem studiju. Potem je direktor začel bolj aktivno sodelovati z ekipo računalniške animacije.

Pixar

To je bil čas resničnega ustvarjalnega cvetenja za Lucasa samega. Res je, da se je vse bolj ukvarjal s poslovanjem kot neposredno usmerjal. Lucas je kupil več filmskih studiev – “Lucasfilm”, režiserja “Industrijska svetloba in magija”, ki se ukvarja s posebnimi učinki Skywalker Sound in isto animacijsko enoto. Res je, da so se poklicni uspehi obrnili v težave v osebnem življenju in prihodnji ločitvi.

V tem trenutku je moral Lucas razmišljati o tem, kaj se bo zgodilo njegovemu imperiju. Navsezadnje, v skladu z zakoni Kalifornije, je treba vse sozavarovalne lastnine razdeliti enako med njimi. In to je bilo skoraj vse družbe Lucasa. Potem je moral razmišljati, kako se znebiti nekaterih njegovih sredstev. Navsezadnje je bilo treba ženi plačati več milijonov dolarjev. Spet pod vplivom je bil majhen studio, ki se ukvarja z raziskavami na področju računalniške animacije. Njen Lucas se je odločil prodati najprej.

Nihče ni hotel plačati 30 milijonov za temnega konja. Najbolj vztrajen in zainteresiran kupec je bil Steve Jobs, ki se je šele tja po njegovem odpuščanju od družbe Apple moral znati najti. Jobs je zaustavil in nato ponudil Lucasu 10 milijonov dolarjev. Režiser je že obupal prodati ta studio, zato se je leta 1986 dogovoril, da ga bo prodal.

Novo podjetje je bilo imenovano “Pixar”. 92% njenega deleža je bilo Jobs, 4% pa Ed Ed Kathmell in Elvie Ray Smith, ki so postali neposredni nadzorniki projekta. V tistem času družba sploh ni bila kot sedanja. Delavci sami domnevajo, da bi zaslužila pri prodaji specializiranih računalnikov in programov, ni bilo govora o samoustvarjanju animiranih filmov. V “Pixarju” je vladal ustvarjalno vzdušje, s strani, ki je podobna organiziranemu kaosu. Kljub temu pa je vsak delavec vedel, kaj bi moral storiti in ga izkusil z veseljem.

Prvi glavni rezultat je bila rešitev, imenovana Pixar Image Computer. Ta računalnik stane 200 tisoč dolarjev. Čeprav je bilo mogoče opraviti več transakcij, je bilo jasno, da dobička ni mogoče doseči. Delo in njegova ekipa niso mogli najti potrebnega števila kupcev za tako drago in tehnično zapleteno rešitev.

Več zdravstvenih ustanov zapustilo Pixar Image Computer predvsem zato, ker je bilo zdravljenje težavno. Nihče ni hotel preživeti dodatnega usposabljanja. Prodajalne pisarne podjetja Pixar so bile v sedmih mestih v Ameriki, imele so impresivno število zaposlenih, računalniki niso bili nikoli prodani.

Zaposlenost sam ni porabil veliko časa na Pixar, ki se pojavlja le na mesečnih finančnih srečanjih. Alvie Smith in Ed Kathmell sta imela težave pri prepričevanju glavnega delničarja, da so vse enote neprofitne družbe pomembne. Shranjevanje istega podjetja ni poslovnež, in ne techies, in animator John Lasseter. On je bil sposoben v celoti izkusiti nov računalniški svet, zaradi česar je živ.

Ena od prvih risank podjetja je bila ena in pol minute “Andre in Wally B”. Kljub kratkemu formatu so strokovnjaki za tehnologijo cenili delo. Od takrat so vse stvaritve Pixarja postale glavni dogodek konference Siggraph – glavni dogodek v svetu računalniške animacije. Drugi strel podjetja je bil imenovan “Luxo Younger”.

Prvi risani so osvojili številne nagrade, jasno je bilo, da se je pojavila nova industrija. Toda sam Steve Jobs je imel resne finančne težave. Ugotovil je, da je treba zmanjšati financiranje podjetja, ki ustvarja izgubo. Da, v glavnem projektu pa so delovna mesta, nato, stvari šla nepomembno. Tako se je Elvi Ray Smith in Ed Kathmell zelo potrudil, da bi premaknili proračun za novo risanko. Predal se je storil le, ko mu je obljubil povečanje prodaje novega programskega izdelka “Render man” zaradi traku.

Ko so na zaslonih prišli “Tin Toy”, je postal občutek. Crtanec je celo leta 1988 dobil Oskarja, kar je navdušilo studio Disney. O samem “Pixarju” z navdušenjem je govoril ves svet. Ja in “Render Man” sta res začela dobro prodajati in prinesla veliko denarja. Ta izdelek je bil uporabljen za ustvarjanje posebnih učinkov za znane filme kot so “The Matrix”, “Titanic”, “Lord of the Rings”.

Pixar

Zdaj ni bilo nobene skrbi za usodo družbe. Družba se je razvila, to je samo zaradi konflikta s Steve Jobs, zapustila Alvi Ray Smith.In vse zaradi dejstva, da je direktor na enem srečanju izrazil svoje nestrinjanje z mnenjem lastnika. Leta 1995 je Pixar v sodelovanju z Disneyjem izdal svoj prvi celovečerni risar Toy Story.

S proračunom 30 milijonov dolarjev je zbral več kot 360 milijonov po vsem svetu. V letu 2006 je bil po dolgotrajnih pogajanjih studio prodan Disneyju za 7,4 milijarde dolarjev. Potem se je odločilo združiti. Get bogati Jobs se je vrnil v “Apple”, Pixar pa je nadaljeval s snemanjem risank pod vodstvom Ed Catmell in John Lasseter.

Vsi nadaljnji Pixar projekti so bili še uspešnejši. Zahvaljujoč obema deloma Toy Story, The Adventures of Flick in The Corporation of Monsters s pomočjo The Quest for Nemo je bilo zasluženih 2,5 milijarde dolarjev. Studio je že prejel 15 Oskarjev in še več nominacij.

Add a Comment